Перейти к содержанию
Производитель кресел в Аньцзи с 1999 года · 50+ экспортных рынков [email protected] Аньцзи, Чжэцзян, Китай
Заметки по закупкам

Геймерское против офисного: два покупателя, два разных кресла

Геймерское кресло против офисного: что на деле нужно покупателю для киберспорта и для офиса — Baizhijia (CHENXU), Anji, China

Мы делаем офисные кресла и геймерские, так что у нас нет причин расхваливать одно перед другим. Это разные кресла для разных покупателей, и путаница в основном маркетинговая: ярлык «геймерское» лепят на кресло, которое порой и есть офисное, только в куртке погромче. Вот как мы держим их раздельно при расчёте.

Ковшеобразное сиденье — настоящая граница

Геймерское кресло гоночного стиля имеет высокую спинку с приподнятыми боковыми валиками — ковшеобразная форма, которая держит вас во время долгих сессий. Обычно к нему идут съёмная подушка под шею и поясничная подушка на ремне, и оно сильно откидывается, часто до 135 градусов, а иногда плоско настолько, что можно вздремнуть. Офисное рабочее кресло имеет более плоское и широкое сиденье, спинку, которая заканчивается ниже, встроенную поясничную поддержку вместо подушки на ремне и наклон для работы, а не для лежания. Ни одно не «неправильное»; они подходят разным телам и разным дням.

Для большинства рабочих столов те, кто испытывает сиденья профессионально, приходят к одному: офисное выигрывает по долговременной эргономике и сборке, геймерское — по виду и тому замкнутому, заякоренному ощущению. Если кресло стоит восемь часов в день под монитором ради оплачиваемой работы, плоское офисное сиденье обычно здоровее. Для геймерской лаунж-зоны, киберспортивного зала или покупателя, чьи клиенты хотят гоночный вид, продаёт ковшеобразное сиденье.

Момент, который покупатели упускают: норма испытаний

Вот компромисс, который стоит расписать, потому что именно он кусает импортёров. Офисные кресла штатно строят и испытывают по рабочим нормам — ANSI/BIFMA X5.1 в Северной Америке, EN 1335 в Европе. Многие геймерские кресла на рынке никогда не проходили ни ту, ни другую, потому что продаются по виду потребителям, а не закупщикам, читающим протоколы испытаний. Так что когда геймерское кресло попадает в корпоративный офис или публичный киберспортивный зал, покупателю вдруг может понадобиться протокол, который изделие никогда не было рассчитано пройти.

На тот же счёт есть гарантийный угол. Геймерское кресло, проданное потребителю, который играет пару часов в неделю, видит лёгкую нагрузку, но то же кресло в киберспортивном кафе или корпоративной зоне отдыха занимают целый день разные люди, что ближе к контрактной офисной нагрузке, чем к домашней. Если вы продаёте в этот более тяжёлый канал, креслу нужны цилиндр, основание и механизм контрактного кресла, даже если на нём геймерская куртка — иначе возвраты падают на вас. Мы решаем это, строя нашу линейку геймерских кресел с той же конструкторской дисциплиной, что и офисные — газлифт нужного класса, испытанное основание, настоящий механизм наклона — так что испытание по методам BIFMA или EN можно организовать под заказ, а не оставить невозможным задним числом. Мы не назовём кресло «сертифицированным», но не продадим вам геймерское, которое нельзя испытать, если ваш рынок этого просит.

Где сборка действительно различается

За пределами вида детали, которые стоит сравнивать, на обоих креслах те же, и именно здесь дешёвое геймерское тихо дешевеет. Обивка — самое очевидное: многие бюджетные геймерские используют клеёный ПУ, похожий на кожу, который облезает за год-два от контакта с кожей и потом, тогда как ткань или нормальный ПВХ держатся дольше в жаркой комнате. Пена сиденья важнее валиков, которые её прячут: формованная холодная пена около 45–55 кг/м³ держит форму, а мягкая дешёвая пена под броской обивкой быстро проседает под ежедневным пользователем. Затем наклон: настоящий многопозиционный качающийся механизм с металлическим узлом и регулировкой натяжения — другая деталь, чем простое заваливание спинки, и металлический каркас под обивкой, а не гоночная прострочка, несёт нагрузку. Мы специфицируем это на геймерском так же, как на офисном, потому что покупатель, узнавший разницу через гарантийные рекламации, не заказывает снова.

Как мы ведём смешанный заказ

Если вы продаёте и в потребительский гейминг, и в контрактный офис, не заставляйте одно кресло делать обе работы. Мы отгружали покупателям геймерский артикул для ретейла и эргономичное офисное кресло для B2B-канала, в одном контейнере, с общими расцветками, чтобы бренд оставался единым. Это стоит чуть дороже одного артикула и экономит возвраты от продажи ковшеобразного сиденья тому, кому нужно было рабочее.

Скажите, куда идут кресла — дома, офисы, киберспортивный зал — и нужен ли протокол испытаний, и мы порекомендуем линейку и спецификацию. Свяжитесь с экспортным отделом через нашу контактную форму или [email protected].